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| Zorro est arrivé... A non, c'est Sacrieff. |
Tout d'abord, un gros merci pour Domi, et son post sur les nouveaux blogs qu'elle a découvert récemment, où elle cite l'Antre :s
Je fus agréablement surpris. Et d'une certaine manière, me pousse à chercher des idées, car fini l'anonymat du blog x)
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Il y a pas si longtemps que ça, Sacrieff à pu attendre les terres rougeoyantes des Péninsules en Outre-Terre. Il a pu ainsi parcourir les donjons sans limite, car il y a apparemment une différence entre les donjons Vanilla et ceux de Burning Crusade: en Outre-terre, il y a pénurie de soigneurs \o/
Résultat, au lieu d'attendre un tank, il partait directement en donjon (sauf en heures creuses), il a bien aimé, au point d'être rendu en Norfendre sans vraiment avoir eu l'impression de visiter l'Outre-Terre :'(
Cependant, il a aussi vu à quel point la mentalité des joueurs étaient très variable, pour le meilleur... comme pour le pire. On va pas s'attarder sur le meilleur, du moins que brièvement un peu plus loin.
Donc dans le pire, au niveaux des rôles:
-un DPS, hum, si la discussion ne mène pas à un changement de son comportement, et bien c'est bête à dire, mais ça se remplace; on l'expulse et on en a un de rechange dans les minutes qui suivent; au pire, si on en a pas, il est tout à fait possible de continuer à 4.
-un heal... Heu bha là, je m'en fou, c'est toujours moi, et puis au vu des retours que j'ai, je n'ai pas l'air d'être mauvais healer, ni de mauvaise compagnie.
-un tank... Aïe !!! Là faut soit faire avec, soit prier que l'une des spé d'un de vos autres camarades peut servir de spé tank.
En général, il sera assez simple de faire le donjon avec un tel cas en tank, même si ça sera toujours assez éprouvant pour un heal (bha oui, un tank qui se retrouve seul contre tous aura tendance à laisser "passer" l'aggro)
Cependant, il y a une valeur qui va venir tout compliquer dans ce schéma: le stuff héritage :(
Aïe, aïe, une bonne idée à l'origine qui au final peut-être un très gros handicap.
(Attention, les bons joueurs, votre petite heure de gloire sur cet article va commencer) D'un coté on va avoir les bons, qui auront une bonne maîtrise de leur classe, qui seront rodés et tout, tout se passera bien. (Fin de votre heure de gloire, on passe au coup de gueule par rapport à votre performance :p ) Mais ils vont être trop bons, pour peu que le tank soit pas mauvais, mais ne frôle pas le rang de bon, et les pertes d'aggros deviendront plus ou moins fréquentes. Ceci ne s'adressent qu'aux DPS dans un groupe avec un tank sans héritage, (je suppose qu'avec un heal en héritage, les soucis peuvent être les mêmes) bien évidement, et ils seront toujours prompt a réduire leurs performances pour faciliter le tout. (en général, sinon les noob qui visent le kikimeter, on les oublis)
On a ensuite les mauvais en héritage, qui se croient plus fort parce qu'ils ont ce petit stuff trop_puissant_qui_roxx... Ils vont être chiant, mais avec les DPS qui veulent pas comprendre, je suis sans pitié, non sans avoir d'abord essayé de leur expliquer calmement. Si ça marche pas => Exclusion par vote.
On vient donc au Pire, mais du coté IRL... Si si, vous savez, le Pire qui se trouve sur un chaise, à le tripoter sensuellement... heu... il tripote le clavier, hein... Enfin bon, vous comprenez de qui je parle.
Et là, il n'y a qu'un véritable fléau: le tank héritage avec une mentalité de kikoolol !!! Aïe :s
Ces joueurs sont une vraie plaie pour le jeu, ils seront rarement mauvais avec leur classe (enfin parfois ils cumulent) et ils n'ont beau représenter qu'une petite partie, c'est toujours un plaisir de jouer avec eux x)
Tout ceux qui rentrent dans cette catégorie ont la même façon d'agir; ils sont les rois du groupe: tu les suis ou tu crève; tu les fait chier, tu crève (pas de chance pour eux, de par ma position de heal, je me privais pas de dire ce que je pensais, en retour, j'ai pu élargir mon vocabulaire); tu loot un objet qu'ils voulaient, tu crève... Une belle mentalité en fait. Et on comprends mieux la pénurie de heal en Outre-Terre, j'ai passé plus de temps à picoler (bha oui, à la Fête des Brasseurs, celui qui ne boit pas, c'est un noob) qu'a avancer dans les donjons.
C'est bête à dire, mais maintenant, j'ai vite tendance à associer stuff héritage à kikoulol, à la moindre boulette du joueur. Je me demande si ce stuff ne vient pas à favoriser cette mentalité de PGM/Roi/OuToutCeQueVousVoulez... Même si cela existait bien avant (à la vieille époque, le simple fait d'être en T3 ou avoir un reroll de main 60, pouvais donner la même chose, cependant sans l'outil de Donjon, on avait plus de chance de choisir les membres du groupe et éviter de partir avec des personnes dites kikoulol)
Cependant, dans l'optique de mieux appréhender la vision des tank, j'ai finalement créé un Tauren Guerrier, mais qui up assez lentement.
Je verrais si ça persiste dans les donjons en Norfendre.
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Autre sujet de réflexion, lié cette fois à la guilde.
Dernièrement, il y a eu un changement radical dans ma guilde: cette dernière c'est scindé en deux, d'un coté les lvl 80, de l'autre... et bien le reste.
Ce choix, bien qu'il me semble justifié dans le fond, est surtout hâtif, fait en une après-midi et sans en parler à tout le monde, il en a surprit quelques uns (3/4 de la guilde en gros :p)
Dans l'optique d'améliorer le jeu au level 80, (organisation des Raid, Hero et Donjon, recrutement de 80 pour ces activités) la guilde 80 était donc une nécessité aux yeux des 80.
A mon sens, il aurait été mieux de poser le problème et d'y réfléchir tranquillement, se demander si il était réellement intéressant de scinder la guilde en deux en créant une deuxième guilde, où si il n'y avait pas moyen de n'avoir qu'une guilde, mais avec une différentiation avec des grades par exemple, surtout pour une jeune guilde.
De plus avec l'arrivé de Cataclysm le 7/12, le levelling va reprendre pour tout le monde et chacun avancera à son rythme, créant de nouveau un gouffre entre les 85 et les autres. Devront-ils retourner dans la guilde non-85, that's the question...
Personnellement, j'aurais attendu la sortie de Cataclysm pour effectuer un tel changement, et j'aurais préféré une guilde avec des grades différents pour les raideurs et les autres...
(Les plus défaitistes de la guilde pense que celle-ci s'écroulera prochainement, j'espère pas :s)
Voila une petite réflexion sur la vie du Loup de cette semaine qui lui semble-être passé assez vite.
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| Voila ce qu'il arrive quand on est pas sage... |
Oh, et une petite déception pour finir cet article, celle de ne pas mener le projet d'exploration d'Azeroth à son terme, un peu par flemme, mais surtout, dévoré par son enthousiasme de l'exploration éphémère, le Loup à abusé des screenshot qui étaient destinés à égayer les articles: Tirisfal, les Pins argentés, Gangrebois, Reflet-de-Lune représentent à eux 4 presque 260 clichés, je me retrouvais avec bien trop de photos souvenirs (d'ailleurs c'est fou le nombre de façon qu'il peut y avoir pour montrer un même paysage) pour faire un article, et même en triant, pas facile de savoir les quelles garder. De même que le plus gros soucis est le stockage des images :s
Enfin bon, de tous ça, j'en ai tiré une idée plus réalisable, et bien plus intéressante: un album des endroits peu communs, théâtres de petites scènes, offrant une magnifique vue (autre que les champs de batailles où les corps de combattant forment un magnifique tapis de salon) ou ayant une signification pour le Loup.
Mais ceci est une autre histoire...


Bonjour,
RépondreSupprimerpersonnellement, scinder une guilde en deux me parait une hérésie. C'est déjà dur d'avoir une communication, une implication de tout le monde dans une seule entité.
Hérésie également, car avec le nouveau système de leveling de guilde, tout le monde rapporte de l'expérience à la guilde avec ses quêtes et ses donjons,etc... et se passer d'une armée de personne qui levellent, c'est juste "bête".
C'est mon opinion, et je la partage. :)
Bien d'accord avec toi, mais maintenant, ce qui est fait, est fait :(
RépondreSupprimerOn verra dans un avenir proche ce que ça donne.